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SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 1

SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 1

ISO + Livre | Français | 1 H 25 Min | 3.3 Go

Commencez vos premiers pas avec HTML 5. Vous êtes débutant(e) et vous souhaitez créer votre page Web ? Commencez maintenant vos premiers pas en programmation web avec les langages universellement utilisés HTML, CSS3 et JavaScript avec votre formateur MVP Michel Martin.

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SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 2

SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 2

ISO + Livre | Français | 2 H 01 Min | 4.7 Go

Créez des sites Web légers et compatibles. Si vous avez bien assimilé la première partie de la formation de la série programmation HTML, CSS3 et JavaScript, découvrez de nouvelles notions plus approfondies sur HTML, CSS3 et JavaScript avec cette deuxième partie.

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SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 3

SmartnSkilled – Débuter HTML5, CSS3 et JavaScript – Tome 3

ISO + Livre | Français | 1 H 31 Min | 3.6 Go

Maîtrisez les bases du langage HTML5, CSS3 et JavaScript afin de réaliser de superbes pages Web. Si vous avez bien suivi la première et la deuxième partie de notre série sur la programmation web HTML, CSS3 et JavaScript, achevez votre formation avec cette 3ème partie.

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SmartnSkilled – Créer votre jeu en HTML5

SmartnSkilled – Créer votre jeu en HTML5

ISO + Livre | Français | 30 Min | 1.3 Go

Apprenez doucement à créer votre premier jeu en HTML5. Créer votre jeu en HTML5. Certains d’entre vous ont besoin d’utiliser régulièrement les outils informatiques et le web, mais se trouvent avec défaut de connaissances pratiques qui leurs permettent de s’initier au langage web et d’apprendre à développer un site web en front.

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SmartnSkilled – 39 astuces pour une navigation plus facile et plus sécurisée

SmartnSkilled – 39 astuces pour une navigation plus facile et plus sécurisée

ISO | Français | 47 Min | 1.7 Go

Accentuez l’efficacité de votre navigation avec 39 astuces Google Chrome. Google Chrome est le navigateur web le plus utilisé et le plus préféré. Malgré sa simplicité apparente, il réserve plusieurs surprises et pleines d’astuces à découvrir. Vous l’utilisez tous les jours, mais vous ne connaissez qu’une petite partie de ses possibilités ? Il est doté d’une rapidité, de performance, et de nombreuses extensions que vous n’arrivez pas à en profiter ! L’équipe de SmartnSkilled pense comme toujours à la solution !

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EPFL – Comprendre les Microcontrôleurs

EPFL – Comprendre les Microcontrôleurs

ISO + Exercices libres + Support PDF + Sous-titres Français | Français | 13 H 10 Min | 12 Go

Ce cours donne les bases théoriques et pratiques nécessaires à une bonne compréhension et utilisation des microcontrôleurs. De nombreux exemples seront abordés. Des exercices seront proposés, compatibles avec les cartes à microcontrôleurs Arduino ou LaunchPad MSP430G. Les microcontrôleurs sont devenus assez simples à mettre en oeuvre, grâce en particulier à des environnements de développement comme l’Arduino. Mais seule une compréhension en profondeur permet de tirer parti au maximum de leur potentiel dans de nombreuses applications, tant dans le cadre d’un hobby que dans un cadre industriel. École Polytechnique Fédérale de Lausanne.

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EPFL – Apprendre introduction à la programmation orientée objet en C++

EPFL – Apprendre introduction à la programmation orientée objet en C++

ISO + Compléments + Support PDF + Sous-titres Français / English | Français | 9 H 50 Min | 8.6 Go

Ce cours introduit la programmation orientée objet en l’illustrant en langage C++. Il présuppose connues les bases de la programmation (variables, types, boucles, fonctions, …). Il est conçu comme la suite du cours «Initiation à la programmation (en C++)». Présentation et mise en pratique en C++ des concepts de base de la programmation orientée objet : objets, classes, méthodes, encapsulation, polymorphisme… Bien que nous vous garantissons les bases pour programmer de façon autonome dans le langage C++, ce cours se concentre avant tout sur les concepts de programmation, plutôt que sur les détails du langage lui-même. Ainsi, après avoir suivi ce cours, vous devriez également pouvoir facilement aborder par vous-mêmes de nouveaux langages de programmation. École Polytechnique Fédérale de Lausanne.

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EPFL – Apprendre introduction à la programmation orientée objet en Java

EPFL – Apprendre introduction à la programmation orientée objet en Java

ISO + Compléments + Support PDF + Sous-titres Français / English | Français | 6 H 55 Min | 7.4 Go

Ce cours introduit la programmation orientée objet en l’illustrant en langage Java. Il présuppose connues les bases de la programmation (variables, types, boucles, fonctions, …). Il est conçu comme la suite du cours «Initiation à la programmation (en Java)». Présentation et mise en pratique en Java des concepts de base de la programmation orientée objet : objets, classes, méthodes, encapsulation, polymorphisme… Bien que nous vous garantissons les bases pour programmer de façon autonome dans le langage Java, ce cours  se concentre avant tout sur les concepts de programmation, plutôt que sur les détails du langage lui-même. Ainsi, après avoir suivi ce cours, vous devriez également pouvoir facilement aborder par vous-mêmes de nouveaux langages de programmation. École Polytechnique Fédérale de Lausanne.

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Udemy – Formation complète développeur de jeux vidéos sur Unity3D

Udemy – Formation complète développeur de jeux vidéos sur Unity3D

ISO + Fichiers source + Elements annexes | Français | 44 H 20 Min | 12 Go

Le développement de jeux vidéo de A à Z. Distribuez, Monétisez, QuizzGame, Smartphone, FPS, Google Store, avec Unity3D. Bienvenue dans cette formation complète sur Unity3D et le développement de jeu vidéo. Ce Guide complet de prêt de 44h de cours va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo étapes par étapes.

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Udemy – Introduction à Kubernetes

Udemy – Introduction à Kubernetes

ISO + Exercices + Corrections | Français | 2 H 25 Min | 2.9 Go

Manipulez les concepts de base de Kubernetes et déployez vos propres applications containerisées dans des images Docker. On parle beaucoup aujourd’hui d’applications « Cloud Native », on peut les définir comme des applications distribuées, utilisant des containers et gérées dynamiquement. Dans ce contexte, vous avez certainement entendu parler de Kubernetes. Et pour cause ! Kubernetes est aujourd’hui l’orchestrateur de référence utilisé pour ces applications. Dans la guerre de popularité qu’il y a eu ces dernières années, il est clairement sorti vainqueur, au point même qu’il est maintenant totalement intégré dans certains des produits de Docker comme Docker for Mac, Docker for Windows ou encore Docker Entreprise Edition.

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