3D – CAO – DAO
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – Matériaux, textures, lumières et rendu
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – Matériaux, textures, lumières et rendu
ISO + Fichiers source | Français | 15 H 37 Min | 26 Go
Cette troisième formation est dédiée aux matériaux, textures, lumières et rendu dans Maya. Ce tuto vidéo fait parti d’une collection vous permettant de débuter en 3D à travers le logiciel Maya d’Autodesk. Ce tuto fait partie d’une série en 3 épisodes minimum. A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d’une publication de vos images. Tous les fichiers de travail sont fournis.
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – La modélisation
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – La modélisation
ISO + Fichiers source | Français | 18 H 20 Min | 17 Go
Voici une formation Maya de plus de 18h en vidéo, dédiée à la modélisation ! Cette formation est destinée à ceux qui souhaitent débuter en 3D à travers le logiciel Maya d’Autodesk. Il s’agit de la seconde partie d’une formation Maya complète, dans laquelle vous apprendrez tout ce qu’il y a à savoir sur la modélisation qu’elle soit polygonale ou autre. Vous pouvez également visionner la première partie de cette formation : un tuto Maya dédié à la découverte et familiarisation de l’interface de Maya (de 3h46).
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – Interface, menus, paramètres
Tuto – Débuter la 3D avec Maya – Interface, menus, paramètres
ISO + Fichiers source | Français | 3 H 55 Min | 7.2 Go
Dans ce tuto vidéo vous aller débuter en 3D à travers le logiciel Maya d’Autodesk. Cette formation est dédiée aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d’autres solutions 3D désirant s’initier à Maya. Ce tuto fait partie d’une série en 4 épisodes minimum. Ce première formation est dédiée à l’Interface, les menus et Options de Maya, avec la construction d’un projet complet en guise d’atelier pratique, pour mettre en pratique les notions apprises lors du cours.
Tuto – Cinema 4D – Les modifications de dernières minutes sur After Effects grâce au Object Buffer
Tuto – Cinema 4D – Les modifications de dernières minutes sur After Effects grâce au Object Buffer
ISO | Français | 28 Min | 1.1 Go
Découvrez un comment sauver votre projet 3D avec des modifications de dernière minute dans After Effects ! Dans ce tuto vidéo, nous découvrirons les principes théoriques de la composition sur After Effects. Nous verrons que grâce à After Effects, vous pourrez apporter des modifications rapides à vos projets 3D. Ce worflow 3D nous permettra d’apprendre à utiliser conjointement Cinema 4D et After Effects.
Tuto – Blender 2.8 – 25 astuces – Vol.1
Tuto – Blender 2.8 – 25 astuces – Vol.1
ISO + Fichiers source | Français | 56 Min | 1.9 Go
Voici 25 astuces à connaître si vous souhaitez vous lancer dans la modélisation avec Blender 2.8. Ce cours se présente sous la forme de tutoriels en vidéo séquencés. Vous pourrez ainsi suivre simplement chacune des astuces avant de les appliquer sur vos futurs modélisations. Cette formation en ligne s’inscrit dans une formation à venir bien plus vaste qui va couvrir la modélisation, l’animation, le texturing, le rendu, etc… Ce qui fait aussi la force de cette formation, c’est l’ajout de fiches pratiques que vous allez pouvoir imprimer et en faire une collection de pense-bêtes rapides. Le tout au format PDF.
Tuto – Sculpter des Cheveux dans ZBrush
Tuto – Sculpter des Cheveux dans ZBrush
ISO + Fichiers source | Français | 2 H 11 Min | 4.3 Go
Dans ce tuto vidéo, vous apprendrez à sculpter des cheveux dans ZBrush. Ce tutoriel est abordable pour les novices ayant des bases de ZBrush. Il est également recommandé aux utilisateurs avancés souhaitant perfectionner leur technique et découvrir un nouveau workflow de création de cheveux. Les cheveux sont un des éléments les plus difficiles dans la sculpture d’un personnage. Il existe de nombreuses méthodes mais beaucoup d’entre elles s’adressent à des sculpteurs confirmés.
Elephorm – Blender 3.2 – Modéliser pour le temps réel
Elephorm – Blender 3.2 – Modéliser pour le temps réel
ISO + Fichiers de travail | Français | 4 H 48 Min | 9.5 Go
Apprendre les techniques pour modéliser sur Blender 3.2. Apprenez à modéliser un objet complexe à partir de photos, et l’exporter pour le temps réel avec Blender 3.2. Dans cette formation je vais vous apprendre à modéliser un fauteuil Louis XV sur blender 3.2.
Udemy – Godot 4 – Création de jeux 3D avec le moteur libre ultime !
Udemy – Godot 4 – Création de jeux 3D avec le moteur libre ultime !
ISO + Fichiers source | Français | 31 H 56 Min | 14 Go + 14 Go
Apprendre la conception de jeux vidéo 3D avec Godot Game Engine version 4, le moteur de jeu open source et gratuit. Ce cours vous permettra d’apprendre à développer des jeux avec un outil libre et gratuit : Godot Game Engine au travers de 4 projets complets ! Si vous souhaitez migrer d’un autre moteur de jeu à Godot ou si vous voulez simplement vous lancer avec Godot 4, cette formation est faite pour vous.
Udemy – Conception routière de A à Z avec AutoCAD et Covadis 17
Udemy – Conception routière de A à Z avec AutoCAD et Covadis 17
ISO + Fichiers source | Français | 6 H 32 Min | 11 Go
Réalisez un projet routier de A à Z, de sa conception à la production des livrables. Cette formation se veut complémentaire à notre autre Formation en Projection Routière avec AutoPiste 17. L’objectif de cette formation est de permettre à toute personne intéressée par la projection routière de réaliser un projet routier complet. Nous avons pris le temps d’expliquer un peu plus en détail les concepts théoriques ainsi que les choix des paramètres dans la réalisation de notre projet.
Elephorm – Blender – Atelier packshot produit
Elephorm – Blender – Atelier packshot produit
ISO + Fichiers de travail | Français | 3 H 30 Min | 6.8 Go
Realiser une scène 3d de packshot produit avec Blender. Nous allons créer une scène de packshot produit avec Blender dans sa version 3.3. Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant créer des photos produit réaliste pour du print, du site web ou de la boutique en ligne. Nous commencerons par la mise en place de notre studio avec la création d’un fonds et des supports produits, d’une lumière et d’un environnement HDRI.