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Formationvideo – Modélisation 3d, digital painting et matte painting avec 3ds max

Formationvideo – Modélisation 3d, digital painting et matte painting avec 3ds max

ISO | Français | 7 H 05 Min | 15 Go

Avec cet atelier créatif de plus de 7h, Charles Coureau, illustrateur et graphiste 3D indépendant, vous propose de réaliser cette illustration 2D/3D semi-réaliste, prétexte à utiliser et combiner plusieurs techniques graphiques : la modélisation 3D, le Digital Painting et le Matte Painting.

L’objectif affiché de cette formation est double : vous montrer, d’une part, les champs d’application des ces différentes techniques et vous propose une méthode rapide et efficace, couramment utilisée dans les métiers de l’image (cinéma, films d’animation, jeu vidéo) pour arriver à un tel résultat graphique, d’autre part. Aussi, cet atelier se compose de deux parties distinctes. La première partie s’attache à la réalisation de la machine et de la structure du décor sous 3DS Max. Le formateur en profite, en s’appuyant sur son expérience du logiciel et des métiers de la 3D, pour revenir sur des paramètres et des notions parfois complexes de rendu, lumières, passes, modificateurs.

Après l’intégration des différentes passes 3D sous Photoshop, la second partie se consacre au Digital Painting et au Matte Painting ; le premier servira à créer des textures, appliquer les effets de lumière sur la machine (reflet, réfraction, liseré, brillance) et apporter les derniers détails à la composition ; le second sera utilisé pour la conception de l’arrière-plan (montagnes, ciel, soleil), l’intégration des derniers éléments du décor (rochers) et l’étalonnage final de l’illustration.

Du croquis préliminaire aux derniers ajustements colorimétries, de la théorie du dessin (le principes des lumières, de la composition de l’image, des couleurs) aux spécificités techniques liées aux métiers de la 3D, l’artiste présente en détail chaque étape du processus de création et d’évolution de l’illustration en se versant des fichiers source mis à votre disposition.

La formation va se diviser en deux parties :

Modélisation 3D :
• Présentation du croquis et de l’illustration
• Présentation rapide de l’interface
• Réglages des paramètres de l’image (interface utilisateur, caméra, résolution)
• Création de la scène 3D (terrain, cratère, cailloux, piques de roche, arbustes, plaques…)
• Explication des différents modificateurs comme l’edit poly,
• Les splines, le smooth…
• Placement des éléments sur des calques différents (principe des calques)
• Création d’un autre document .max ne concernant que la machine
• Conception de la machine à l’aide des formes primitives tel que les box,
• Cylinders, torus…
• Liaison des différents éléments de la machine en un seul élément
• Merge des éléments machine dans la scène terrain
• Composition de la scène en fonction de la scène, mise en place de tous les éléments
• Application des modificateurs smooth et mesh smooth
• Explication et mise en place du moteur de rendu Mental Ray (paramétrage du moteur et presets)
• Création des textures pour la machine ainsi que pour toute l’illustration
• Les textures procédurales de 3ds max (gratuit)
• Mise en place des différents lumières de la scène (les presets Light Range, Shadows, Gi Caustics…
• Explication des include/exclude dans les paramètres de lumière
• Rajout d’éléments 3D annexe pour diversifier la scène
• Paramétrage pour les rendus
• Explication du principe des  » passes  » lors de la création d’une image 3D
• Rendu et explication des différentes passes de Diffuse et Occlusion pour les différents éléments de la scène

Mise en forme sous Photoshop :
• Placement des différentes passes 3D
• Conception des différentes textures 2D sur les rendus 3D
• Mise en place du Matte Painting, étalonnage…
• Création de  » trompe l’oeil  » 2D pour rajouter du détail aux différents éléments de la scène
• Correction des éléments à l’aide de l’outil fluidité, explication des modifications
• Mise en harmonie, étalonnage, réglages de contrastes, luminosité…
• Explication du travail de Post Production (différences entre la composition brute 3D et le rendu final 2D)

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