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Unreal Engine – Blueprint – Les Bases

Unreal Engine – Blueprint – Les Bases

ISO | Français | 4 H 18 Min | 8.2 Go

Dans ce cours, vous apprendrez les bases concernant le Blueprint : langage de programmation en visual scripting permettant tant aux débutants en programmation qu’aux développeurs expérimentés de pouvoir se lancer dans la création de jeux vidéo.

Introduction au Blueprint :
Le Blueprint est une porte d’entrée exceptionnelle dans le monde de la création de jeux vidéo pour quiconque est passionné par ce domaine. Que l’on ait déjà touché à un langage de programmation, ou pas

Blueprint : comment ça marche ?
• Les notions indispensables à connaître pour aller plus loin dans le développement de jeux vidéo

Components – Blueprint :
• Les acteurs sont constitués de Components : découvrez les principaux et le fonctionnement

Events : les évènements – Blueprint :
• Les évènements permettent de déclencher des actions : analysons ceux déjà présents, et voyons comment créer les notres

Functions : les fonctions – Blueprint :
• Votre jeu sera principalement constitué de fonctions : courir, interagir, vendre, tirer… Voyons le fonctionnement !

Variables – Blueprint :
• Sans les variables, le code ne serait rien. Voyons comment stocker et utiliser les valeurs

Exercice : Gestion de la vie du personnage :
• Un vrai bilan de ce cours : mise en pratique de toutes les leçons

Flow Control :
• Supplément sur les Flow Control !

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