Unreal Engine – Blueprint – Les Bases
Unreal Engine – Blueprint – Les Bases
ISO | Français | 4 H 18 Min | 8.2 Go
Dans ce cours, vous apprendrez les bases concernant le Blueprint : langage de programmation en visual scripting permettant tant aux débutants en programmation qu’aux développeurs expérimentés de pouvoir se lancer dans la création de jeux vidéo.
Introduction au Blueprint :
Le Blueprint est une porte d’entrée exceptionnelle dans le monde de la création de jeux vidéo pour quiconque est passionné par ce domaine. Que l’on ait déjà touché à un langage de programmation, ou pas
Blueprint : comment ça marche ?
• Les notions indispensables à connaître pour aller plus loin dans le développement de jeux vidéo
Components – Blueprint :
• Les acteurs sont constitués de Components : découvrez les principaux et le fonctionnement
Events : les évènements – Blueprint :
• Les évènements permettent de déclencher des actions : analysons ceux déjà présents, et voyons comment créer les notres
Functions : les fonctions – Blueprint :
• Votre jeu sera principalement constitué de fonctions : courir, interagir, vendre, tirer… Voyons le fonctionnement !
Variables – Blueprint :
• Sans les variables, le code ne serait rien. Voyons comment stocker et utiliser les valeurs
Exercice : Gestion de la vie du personnage :
• Un vrai bilan de ce cours : mise en pratique de toutes les leçons
Flow Control :
• Supplément sur les Flow Control !