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GAMECODEUR – Développement d’un infinite runner avec Unity 3D

GAMECODEUR – Développement d’un infinite runner avec Unity 3D

ISO + Fichiers source | Français | 2 H 20 Min | 4.5 Go

Programmez de A à Z, un infinite runner en 3D avec Unity. Une grande série d’ateliers pour apprendre à programmer des jeux avec un moteur leader sur le marché : Unity. Maîtrisez la complexité de son éditeur, son architecture Entité/Composant et développez vos premiers jeux multi-plateforme !

01 – Atelier Space Infinity Unity – Preparer les assets
02 – Atelier Space Infinity Unity – La théorie
03 – Atelier Space Infinity Unity – Déplacement horizontal et vertical
04 – Atelier Space Infinity Unity – Vers l’infini et au delà (acceleration)
05 – Atelier Space Infinity Unity – Exercice – Plus dur sera la chute
06 – Atelier Space Infinity Unity – Le Game – Controler pour les controler tous
07 – Atelier Space Infinity Unity – On déroule le tapis rouge – instanciation dynamique des préfabs
08 – Atelier Space Infinity Unity – Ne regarde jamais en arriere – Generation de nouveaux préfabs à l’avant de la scène
09 – Atelier Space Infinity Unity – Avec panache – Création d’un effet de réacteur de fusée
10 – Atelier Space Infinity Unity – Vroooom – Allonger le réacteur par programmation
11 – Atelier Space Infinity Unity – Créer une GUI poour afficher une barre de vie
12 – Atelier Space Infinity Unity – Energie – Gérer des dégats en cas de collision

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