Udemy – Unreal Engine – Créez un matériel standard pour Megascans
Udemy – Unreal Engine – Créez un matériel standard pour Megascans
ISO + Fichiers source | Français | 1 H 38 Min | 2.9 Go
Apprenez à créer un matériel standard pour les objets Megascans. Depuis quelques mois Megascans est devenu gratuit pour les utilisateurs de l’Unreal Engine 4, à cette occasion et grâce à ce cours, apprenez à créer pas à pas un matériel (shader) standard adapté à tous les modèles de la bibliothèque Megascans. Vous pourrez appliquer ce matériel aux rochers, branches, troncs, souches, débris, champignons, assemblages mais aussi à tout autres modèles 3d présents dans la bibliothèque (excepté les modèles de type végétaux).
Ce que vous apprendrez :
• Comprendre la logique entre Matériaux Maitres et Instances
• Créer des fonctions de matériaux
• Comment optimiser ses matériaux
• Comment créer des textures combinées
• Comment importer des LOD externes
À qui ce cours s’adresse-t-il ?
• Toute personne voulant apprendre à créer des matériaux optimisés avec des textures combinées
Prérequis :
• Les bases de l’unreal engine 4 (mouvement de caméra, déplacement dans le monde…)
• Les bases des noeuds dans les matériaux (multiply, scalar parameters, static switch parameters…)