Domestika – App Design – Prototyping for Beginners
Domestika – App Design – Prototyping for Beginners
ISO + Fichiers source | English | 4 H 30 Min | 5.6 Go
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Apprenez à utiliser Figma, un logiciel de conception de premier plan, pour créer une maquette d’application fonctionnelle à partir de zéro. La beauté du prototypage et des logiciels comme Figma est qu’ils vous permettent de créer rapidement une conception d’application sans les tracas de la programmation. Que l’application soit destinée à votre propre projet ou à vendre à une autre entreprise, l’évolution de la conception de l’application l’a rendue accessible à tous. Le concepteur de produit Filippos Protogeridis est là pour vous expliquer comment créer votre propre prototype d’application.
Donnez vie à vos idées d’applications à l’aide du logiciel de conception le plus récent et le plus performant. Apprenez les tenants et les aboutissants de Figma, créez un prototype fonctionnel et validez votre idée avec Maze.
Commencez par apprendre à connaître Filippos. Il partage son parcours professionnel et comment il est devenu un concepteur de produits primé. Découvrez ses influences, son logiciel de conception préféré et les entreprises qui l’inspirent.
Découvrez le monde du prototypage et son évolution au fil des ans. Comprenez à quoi ressemble un prototype idéal et découvrez différents outils de conception. Ensuite, obtenez un aperçu de Figma et comment l’utiliser. Découvrez les kits d’interface utilisateur (UI) et comment les utiliser dans Figma.
Préparez votre conception en rassemblant des références et en vous inspirant d’autres sites Web et applications. Dessinez votre idée sur papier et utilisez-la comme ligne directrice pour la conception de votre prototype. Filippos vous guide tout au long de la préparation des fichiers et des composants à l’aide de votre kit d’interface utilisateur sélectionné.
Il est temps de commencer votre conception. Découvrez comment concevoir un prototype sur Figma étape par étape. Découvrez comment assembler l’écran d’accueil avec plusieurs types de contenu et des pages supplémentaires pour que votre prototype ressemble à une véritable application. Une fois la mise en page finalisée, découvrez comment utiliser la puissance de levier de Figma pour transformer votre conception en une application fonctionnelle. Explorez différents types de transitions, d’interactions et de fonctionnalités pour rendre votre prototype plus réaliste.
Passez à l’étape de validation et testez votre idée d’application. Filippos utilise Maze comme outil pour mener ses recherches sur les tests. Découvrez différentes méthodes d’investigation qualitatives et quantitatives telles que les tests utilisateurs modérés et les tests non modérés. Terminez le cours en écoutant les derniers conseils de Filippos sur la conception de prototypes.
À qui ce cours s’adresse-t-il ?
Ce cours s’adresse aux concepteurs, aux entrepreneurs ou à toute personne intéressée par l’apprentissage de la conception de prototypes d’applications.
Plus d’info:
_https://www.domestika.org/en/courses/1990-app-design-prototyping-for-beginners