3D – CAO – DAO
Elephorm – Ateliers pratiques Cinema 4D
Elephorm – Ateliers pratiques Cinema 4D
ISO | Français | 32 Min | 940 Mo
Stéphane Anquetil vous propose un projet dynamique avec Cinema 4D 12 : la simulation d’un plateau de billard, de la modélisation à l’animation en passant par le texturage.
Elephorm – Apprendre Rhinoceros 3D – Version 5 et antérieures
Elephorm – Apprendre Rhinoceros 3D – Version 5 et antérieures
ISO + Fichiers de travail | Français | 6 H 12 Min | 15 Go
Concevez, modélisez, animez des modèles 2D et 3D de grande précision à travers cette formation Rhinocéros 3D complète. Rhinoceros 3D de McNeel est un puissant logiciel de conception assistée par ordinateur utilisé par les professionnels. Rhino, pour les intimes, est essentiellement utilisé par les professionnels pour la conception des formes complexes telles que des navires, des voitures ou des objets divers comme du mobilier, des produits électroniques, des bijoux… De nombreux industriels ont adopté ce puissant logiciel 3D pourtant relativement facile à comprendre et à prendre en main ce qui permet de générer rapidement des formes complexes. C’est Vanessa Steeg, experte chez McNeel et référente pour tous les pays francophones de l’éditeur, qui vous accompagnera dans cette formation sur la version 5 du logiciel. Cette formation Rhino 3D est compatible avec l’utilisation des logiciels Rhino 4 et Rhino 5.
Elephorm – Apprendre ZBrush 4R7 – Les fondamentaux et les nouveautés
Elephorm – Apprendre ZBrush 4R7 – Les fondamentaux et les nouveautés
ISO | Français | 5 H 43 Min | 9.4 Go
Apprenez les fondamentaux et les nouveautés de ZBRush 4R7 !
Au cours de cette formation ZBrush, vous vous formez aux fondamentaux du logiciel 3D de Pixologic ainsi qu’aux nouveautés de la version 4R7. Vous êtes accompagné par Cyril Cosentino, infographiste 3D de profession, spécialiste des effets spéciaux et également enseignant dans ce domaine au sein de plusieurs écoles françaises. Vous découvrez dans un premier temps l’interface de ZBrush. Notre expert vous explique comment la configurer et la personnaliser. Vous poursuivez votre apprentissage par une découverte des grands principes et outils de ZBrush. Pour cela, vous êtes formé au fonctionnement des primitives, des subtools, des polygroups ou encore des brosses classiques et IMM (Insert Multi Mesh). Vous découvrez également les masques et apprenez comment les utiliser pour créer des formes. Par la suite, vous entrez dans le vif du sujet avec une partie dédiée à la modélisation et à la sculpture 3D. Vous apprenez à réaliser des modélisations 3D à partir de primitives et découvrez les différentes techniques de sculpture 3D.
Elephorm – Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 – Atelier créatif
Elephorm – Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 – Atelier créatif
ISO + Fichiers de travail | Français | 6 H 52 Min | 13 Go
Apprenez à modéliser et animer un robot en 3D grâce au logiciel Cinema 4DR15 ! Vous suivez pas à pas le travail d’un artiste 3D professionnel, Alexandre Desmassias, pour progresser. Vous apprenez la modélisation d’un tête, d’un corps, de bras, de jambes et enfin des mains d’un robot. Pour cela vous utilisez l’ensemble des outils du logiciel C4DR15 et maitrisez son interface. Vous réglez les chaînes d’articulations et les contrôleurs des membres pour préparer l’animation. Puis vous mettez en mouvement cette créature avec la technique des image clés. Les articulations et les membres s’animent et vous préparez une succesion de gestes. Vous créez ensuite le décor de la scène avec du sculpting, de la projection et de la modélisaiton. La création de débris est également détaillée. Sont ensuite abordés les lumières et les ombres, ainsi que les textures procédurales. Enfin, la réalisation de la scène permet de s’entraîner à l’utilisation des caméras et des masques. Pour terminer l’auteur détaille les paramètres de rendu et explique comment il finalise son illustration sous Photoshop.
GMCProd – Formation SolidWorks 2010 – Bases et Perfectionnement
GMCProd – Formation SolidWorks 2010 – Bases et Perfectionnement
ISO + Fichiers source | Français | 20 H 06 Min | 7.7 Go
Après deux ans d’existence, GMCProd sort la dernière version de sa formation à SolidWorks 2010 en français. Un produit d’une qualité exceptionnelle tant au niveau technique qu’au niveau didactique et pédagogique.
Elephorm – Apprendre Sculptris Maîtriser la sculpture 3D facilement

Elephorm – Apprendre Sculptris Maîtriser la sculpture 3D facilement
ISO + Fichiers de travail | Français | 5 H 47 Min | 6.6 Go
Avec Sculptris vous allez créer des objets 3D. Ce logiciel de Pixologic est un outil de modélisation simple et intuitif. Avec Gilles Pfeiffer, expert et formateur 3D vous allez débuter votre oeuvre d’une sphère centrale puis la modeler à volonté à l’aide de la souris. Tel un sculpteur, vous allez étirer, lisser, creuser, colorier, etc. Sculptris donne à vos talents tous les moyens pour les exprimer.
Tuto – Formation débutant avec Blender
ISO | Français | 4 H 20 Min | 7.4 Go
Dans cette formation « Débuter avec Blender », nous allons effectuer un tour complet sur les fonctionnalités de Blender. Au travers de ces vidéos, vous apprendrez à maitriser les outils les plus courants puis une fois la formation terminée, un projet de modélisation va vous permettre de mettre en pratique vos acquis.
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Tuto – Dessiner un plan de maison avec Autocad

Tuto – Dessiner un plan de maison avec Autocad
ISO + Fichiers source | Français | 2 H 20 Min | 1.7 Go
Tutorial vidéo de plus de 2h pour apprendre à dessiner les plans d’une maison sur un espace 2D au sein d’Autocad, le célèbre logiciel de CAO.
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Tuto – La sculpture dans ZBrush 4 R4
Tuto – La sculpture dans ZBrush 4 R4
ISO + Fichiers source | Français | 10 H 40 Min | 19 Go
Dans ce tutoriel ZBrush 4R4, je vous propose de découvrir les outils de création et de sculpture, par la théorie et la pratique. Cette formation comporte deux grandes parties : Formation ZBrush 4 et Atelier Hulk.
Tuto – Modélisation Polygonale avec Maya 2009
Tuto – Modélisation Polygonale avec Maya 2009
ISO + Fichiers source | Français | 17 H 30 Min | 18 Go
Ce premier tuto à Maya va nous permettre de nous familiariser avec les fonctions courantes du logiciel et d’introduire la modélisation polygonale avec Maya. Pour cet exercice j’ai choisi comme modèle un Mech issu de l’univers Warhammer.









